home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 020896.doc / 000022_lightwave@garcia.com _Wed Dec 6 19:44:27 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  2KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id TAA01731 for <dwarner@albany.net>; Wed, 6 Dec 1995 19:44:25 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzszx27943; Wed, 6 Dec 1995 19:19:18 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA01582; Wed, 6 Dec 1995 19:19:28 -0500
  6. Date: Wed, 6 Dec 1995 19:19:28 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512062309.SAA28940@keeper.albany.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: David Warner <dwarner@albany.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Lightwave Mailing List: Re: 2 things...
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22. > Adrian Onsen - ASNG/F94 (aonsen@acs.ryerson.ca)
  23. > Tue, 5 Dec 1995 11:56:51 -0500 (EST)
  24.  
  25. > On Mon, 4 Dec 1995, Wolfsong wrote:
  26. > > Another problem has been plaguint me since I started using bones.
  27. > If I
  28. > > create a cartoon character's head, and have the face squash and
  29. > stretch and
  30. > > emote using bones like all good cartoon characters faces should, I
  31. > can't
  32. > > have things like eyeballs and eyelids work properly. Its easy
  33. > enough to
  34. > > have an eyelid made out of a seperate object and parent it to the
  35. > head, but
  36. > > once I start deforming the head with bones, the eyelid stays in
  37. > one place
  38. > > while the head goes jouncing all over the place. I'm stuck. help?
  39. > From my experience, you can't have more than one object being
  40. > affected by bones. Bones will only afect on object. So what you have
  41. > to
  42. > do is either not stretch and squeze the head, or make the ontire
  43. > hear(eyeballs and all) into one single object. And to animate the
  44. > eyebals, and eyelids, you can use either bones, or morph targets...
  45. > Hope
  46. > this helps, since it's the only way around your problem (that I can
  47. > think
  48. > of anyways)
  49. > .. adrian ..
  50. > aonsen@acs.ryerson.ca
  51. > http://www.acs.ryerson.ca/~aonsen
  52. > "Justice and truth are meerly coincidental"
  53.  
  54.